Pages

#2 RPG em Cena



 Como dito anteriormente, não se pode começar a jogar RPG sem antes criar uma ficha de personagem. Mas, o que é uma ficha de personagem?
 - Na ficha estarão representados todas as habilidades, pontos fracos e fortes, equipamentos, estatísticas... ou seja, nada mais é do que o seu personagem descrito em uma folha.



 Primeiramente, vamos analisar somente o principal do que se deve ter em uma ficha. Alterações e aperfeiçoamentos podem e devem ser feitos ao longo do jogo. 

Clique para ampliar

Você terá 12 pontos de habilidades para distribuir no início. Para adquirir mais basta comprar itens ou completar missões. Em ambos os casos o número poderá variar de acordo com o mestre.

Analisando a ficha

- Ataque = Ataque de seu personagem.
- Desesa = Defesa de seu personagem.
- Agilidade = Usada quando somada com o dado, serve para esquivar.
- PDF = Ataque a longa distância. Quando maior, mais chance de acertar e maior dano*
- HP = A cada 1 ponto em HP equivale a 5 Pontos de vida ( Na ficha, o HP de cima. Sendo que antes da barra coloca-se o HP atual, e ao lado o HP máximo. )
- AP = A cada 1 ponto em AP equivale a 5 Pontos de Mana/Energia** ( Na ficha, o AP de cima. Sendo que antes da barra coloca-se o AP atual, e ao lado o AP máximo. )
- Ouro = Seu dinheiro ( ganho em missões )
- Level = A cada level ganha-se pontos de habilidade para distribuir ( O mestre decide )
- XP = Cada missão lhe dará um pouco de XP. Ao alcançar 100, ganhará um level. ( O mestre escolhe quanto de XP cada missão lhe dará )

* Para calcular o dano, soma-se o ataque do personagem mais o valor emitido ao jogar o dado. Subtraia deste valor a defesa do personagem atacado mais o valor do dado. Com isso o valor restante será o dano. ( Digamos que o dano total seja 5. Então retira-se 5 de HP, o de cima, do personagem atacado. )

** Essa habilidade é a disposição do personagem de utilizar magia ( que podem ser treinadas ou escolhidas pelo mestre, ficando assim na área dos equipamentos ). Cada magia gasta uma certa quantia de AP, que será decidido pelo mestre.

iRPG 4

Procure não ficar preso apenas á ficha. Muitas habilidades podem ser descobertas apenas ao analisar o jogo. Tente também distribuir os pontos de habilidade de acordo com o seu personagem ou necessidade. Equilibrá-lo é um bom começo.

Post retirado do blog irpg4.blogspot.com. Criado por um dos autores do IBazing.

0 Comentários:

Postar um comentário

Regras dos Comentários

1° É proibido o uso de palavras chulas ou frases que insulte outros visitantes.
2° Comente sobre a postagem e não sobre outros assuntos.
3° A Remoção dos Comentários fica a Critério do Autor.