
Como dito anteriormente, não se pode começar a jogar RPG sem antes criar uma ficha de personagem. Mas, o que é uma ficha de personagem?
- Na ficha estarão representados todas as habilidades, pontos fracos e fortes, equipamentos, estatísticas... ou seja, nada mais é do que o seu personagem descrito em uma folha.
Primeiramente, vamos analisar somente o principal do que se deve ter em uma ficha. Alterações e aperfeiçoamentos podem e devem ser feitos ao longo do jogo.
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Você terá 12 pontos de habilidades para distribuir no início. Para adquirir mais basta comprar itens ou completar missões. Em ambos os casos o número poderá variar de acordo com o mestre.
Analisando a ficha
- Ataque = Ataque de seu personagem.
- Desesa = Defesa de seu personagem.
- Agilidade = Usada quando somada com o dado, serve para esquivar.
- PDF = Ataque a longa distância. Quando maior, mais chance de acertar e maior dano*
- HP = A cada 1 ponto em HP equivale a 5 Pontos de vida ( Na ficha, o HP de cima. Sendo que antes da barra coloca-se o HP atual, e ao lado o HP máximo. )
- AP = A cada 1 ponto em AP equivale a 5 Pontos de Mana/Energia** ( Na ficha, o AP de cima. Sendo que antes da barra coloca-se o AP atual, e ao lado o AP máximo. )
- Ouro = Seu dinheiro ( ganho em missões )
- Level = A cada level ganha-se pontos de habilidade para distribuir ( O mestre decide )
- XP = Cada missão lhe dará um pouco de XP. Ao alcançar 100, ganhará um level. ( O mestre escolhe quanto de XP cada missão lhe dará )
* Para calcular o dano, soma-se o ataque do personagem mais o valor emitido ao jogar o dado. Subtraia deste valor a defesa do personagem atacado mais o valor do dado. Com isso o valor restante será o dano. ( Digamos que o dano total seja 5. Então retira-se 5 de HP, o de cima, do personagem atacado. )
** Essa habilidade é a disposição do personagem de utilizar magia ( que podem ser treinadas ou escolhidas pelo mestre, ficando assim na área dos equipamentos ). Cada magia gasta uma certa quantia de AP, que será decidido pelo mestre.
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| iRPG 4 |
Procure não ficar preso apenas á ficha. Muitas habilidades podem ser descobertas apenas ao analisar o jogo. Tente também distribuir os pontos de habilidade de acordo com o seu personagem ou necessidade. Equilibrá-lo é um bom começo.
Post retirado do blog irpg4.blogspot.com. Criado por um dos autores do IBazing.








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