Estreando esta série, claro que teríamos que começar do início. Nada melhor do que dar dicas aos iniciantes. Pensando nisto, fiz uma breve e simples lista de o que você precisará para começar a jogar RPG com seus amigos.
Primeiramente, tenha em mente que o personagem nada mais é do que você em sua imaginação. Pense em algo criativo, algo que você gostaria de ser. Para ter um bom personagem você deve ser o seu personagem.
Se pesquisar um pouco na internet verá que existem milhares de classes para se escolher. As básicas são:
. Humano
. Elfo
. Centauro
. Gnomo
. Duende
. Troll...
Ao escolher sua classe, fique atento ás suas especialidades;
. Guerreiro
. Arqueiro
. Ladrão
. Mago
O que vale no RPG é ser criativo. Não fique preso ao que os livros ou o que os outros dizem, procure criar e inovar, e muitas vezes se surpreenderá.
Resumindo: use sua criatividade combinado ao que já sabe.
Ao distribuir seus pontos de atributos, lembre-se de manter-se fiel ás características de seu personagem.
Lembrando que a regra é a mesma: Procure inovar e pesquisar mais para escolher os atributos que mais lhe agradarem. Verá que após uma tempo sua ficha estará gigante, e seu jogo cada vez mais legal. Mas não exagere, ou ficará mais tempo calculando do que analisando a missão. E por falar nela...
| Criando um personagem |
Se pesquisar um pouco na internet verá que existem milhares de classes para se escolher. As básicas são:
. Humano
. Elfo
. Centauro
. Gnomo
. Duende
. Troll...
Ao escolher sua classe, fique atento ás suas especialidades;
. Guerreiro
. Arqueiro
. Ladrão
. Mago
O que vale no RPG é ser criativo. Não fique preso ao que os livros ou o que os outros dizem, procure criar e inovar, e muitas vezes se surpreenderá.
Resumindo: use sua criatividade combinado ao que já sabe.
| Atributos |
Atributos básicos:
. Ataque
. Defesa
. Agilidade
. PDF
. HP
. AP
* O ideal é começar com apenas 12 pontos para distribuir.
Claro que existem muitos outros, mas procure começar do modo mais simples possível, para depois ir aperfeiçoando aos poucos.
| Missão e Mestre |
Se o seu grupo já está formado, e as funções ( Jogador / Mestre ) já está decidido, excelente. Se ainda estão em dúvida em quem deverá ser o mestre, ou caso mais de uma queira sê-lo, uma boa dica é realizar uma espécie de "rodízio". Com isso todos poderão ter a experiência única de mestrar, e ao mesmo tempo você verá que cada um tem suas próprias características, deixando o jogo mais imprevisível.
Decidido isto, vamos á missão. O que você deve ter em mente: todas as missões são pura e simplesmente criação do mestre, que usará de sua criatividade e conhecimento para criar uma jornada emocionante, com múltiplas alternativas e vários possíveis finais.
O que não se pode esquecer é que o RPG não é apenas lutas e conquistas, mas sim entrar em uma boa taverna e gastar seu suado dinheiro, ajudar um velho mercenário em sua missão ou comprar itens novos em folha.
A missão será a vida de vocês. Procure se informar e anotar várias opiniões, para criar algo original, mas que ao mesmo tempo não saia do roteiro principal do jogo.
Concluindo: o RPG é pura e simplesmente baseado na sua imaginação. O jogo se tornará aquilo que você quiser. Portanto, faça as alterações que achar necessário, e jogue os dados!






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