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Coisas que você não sabia sobre os canhotos

Segundo a associação científica norte-americana, 15 % das pessoas são canhotas. Os homens têm duas vezes mais probabilidade de serem canhotos do que as mulheres. Quer saber mais? Confira:
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Os canhotos têm maior probabilidade de serem génios: 20 % dos membros da MENSA, a mais antiga e maior sociedade de sobredotados – afirmam ser canhotos.
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Um estudo descobriu que os homens que escrevem com a mão esquerda são, em média, 15% mais ricos do que os que escrevem com a mão direita, para os que frequentaram o ensino superior e 26% mais ricos se tiverem concluido o curso.
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Os canhotos são três vezes mais propensos a viciarem-se em álcool do que os destros.
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Se os dois pais forem canhotos, 50% dos seus filhos serão canhotos. Dois pais destros têm apenas uma probabilidade de 2% de terem um filho canhoto.
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Os animais também podem ser canhotos. Psicólogos da Queen’s University, em Belfast, descobriram que as gatas têm maior probabilidade de utilizar mais eficientemente a pata direita e os gatos, a pata esquerda.
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Os canhotos, segundo um estudo do Dr. Nick Cherbuin, são naturalmente melhores a jogar videojogos, por terem mais capacidade para lidar com grandes quantidades de estímulos.
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Estatisticamente, quanto mais velha for a mãe, maior a probabilidade de ter um filho canhoto.
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Os canhotos chegam à puberdade, em médio, 4 ou 5 meses depois dos destros.
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Segundo as estatísticas, apenas 50% dos canhotos usam o rato do computador com a mão esquerda. E a maioria – 68% – usa a tesoura e a faca – 74% – com a mão direita.
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Quatro dos cinco designers originais do computador Apple eram canhotos. E três dos últimos cinco presidentes dos EUA também (Obama, Clinton e Bush pai).
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Os canhotos vivem, em média, 9 anos a menos que os destros.

39 Gírias Mais Usadas no Futebol

39 Gírias Mais Usadas no Futebol 01


1 – BANHEIRA – Estar em completo impedimento.

2 – BICANCA – 
Chute dado com o bico do pé.

3 – BICICLETA -
 Quando o jogador fica em posição horizontal e acerta na bola com os dois pés suspensos, de costas para o chão.

4 – BICO – 
Chute dado com a ponta do pé.

5 – BOLA – 
No sentido pejorativo, é o suborno oferecido.

6 – CANHÃO – 
Chute desferido com muita força.

7 – CARRINHO -
 Quando um jogador vem na corrida e procura alcançar a bola (ou as canelas do adversário), atirando-se sentado, procurando deslizar na grama, com os pés levantados.

8 – CARTOLA -
 Dirigente de clube.

9 – CAVALO – 
Jogador violento.

10 – CBD – 
Jogador que sempre fica na reserva. Como nunca joga, é o Come Bebe e Dorme.

11 – CHALEIRA – 
Quando o jogador, para debochar do adversário, trança as pernas, acertando na bola de pé trocado.

12 – CHAVECAR – 
Fazer pouco do adversário.

13 – CHUTE BELFORT – 
Quando o jogador salta, para acertar com pés uma bola que vem à meia altura. Belfort foi o primeiro jogador que deu tal chute.

14 – DAR O SANGUE -
 Esforçar-se pelo clube.

15 – DE TRIVELA – 
Chute dado com efeito, com o lado externo ou interno do pé.

16 – DOMINGADA – 
Quando um beque erra uma bola fácil, diz-se que fez uma “Domingada” . Alusão ao grande beque Domingos da Guia que, apesar de craque, de vez em quando fazia uma “domingada”.

17 – FIGURA – 
Jogador importante.

18 – FINTA – 
Jogada visando superar o marcador.

19 – FIRULA – 
Jogada desnecessária, de efeito, para humilhar o adversário, e impressionar o público.

20 – FRANGO – 
Bola facilmente defensável, e que entra.

21 – FRANGUEIRO -
 Goleiro que tome um gol do item acima.

39 Gírias Mais Usadas no Futebol 02

22 – GALERA – Grupo de torcedores.

23 – GAVETEIRO – 
Juiz ou jogador que aceita suborno. Ao Gaveteiro, costuma-se acrescentar um sobrenome, FDP.

24 – GERALDINO – 
Torcedor que freqüenta as “gerais”.

25 – GOL DE PEIXINHO – 
Quando a bola vem baixa, e o jogador atira-se para acertá-la com a cabeça.

26 – GOL DO MEIO DA RUA – 
Gol marcado com chute de longa distância, por exemplo, antes da imaginária linha intermediária.

27 – GOL OLÍMPICO – 
Gol marcado em cobrança direta de um escanteio. Tem esse nome, porque o primeiro gol marcado dessa maneira, foi nos Jogos Olímpicos de 1924, na Antuérpia, por um jogador uruguaio.

28 – JAPONÊS – 
Costuma-se chamar de “japonês”, aos jogadores ruins de bola.

29 – MALA PRETA – 
Gratificação que um clube interessado na vitória de um dos times que vão jogar, oferece aos jogadores para um esforço maior. É o chamado suborno branco, ou seja, para que os jogadores se empenhem mais pela vitória.

30 – MARTA ROCHA – 
Jogador considerado bonito. Logicamente, alusão à nossa Miss Brasil.

31 – MARIA CHUTEIRA – 
Torcedora que sempre quer transar com jogadores, ou seja, versão futebolística da famosa “Maria Batalhão”.

32 – MÃO FURADA -
 Goleiro que não consegue segurar os chutes dos adversários.

33 – MOLHAR A CAMISA – 
Esforçar-se pelo clube.

34 – PEIXINHO – 
Jogador que, por algum motivo, é protegido pelo técnico, ou pelo diretor.

35 – PERNETA – 
Jogador ruim de bola.

36 – PÉ MURCHO – 
Jogador que tem chute muito fraco.

37 – PÉ TORTO -
 Jogador que erra muitos passes.

38 – VENDIDO – 
Jogador que se deixa subornar.

39 – VOLEIO – 
Quase uma bicicleta. O jogador acerta a bola com os dois pés suspensos, só que em posição lateral com relação ao chão.

25 Curiosidades sobre Dragon Ball



* Piccolo se tornou mais forte que Goku, Vegeta, Trunks e Gohan durante um momento. Quando ele se uniu com Kami-sama, ele se tornou, por um tempo, o Guerreiro mais forte dentre todos os outros, presente na Terra.

* Existe uma diferença entre a história de Trunks no mangá e no especial de TV. No mangá, Trunks conseguia se tornar Super Saiyajin antes de morte de Gohan. Mas no especial de TV, a morte de Gohan foi a causa que fez com que Trunks se tornasse Super Saiyajin.

* O personagem mais forte de toda a série Dragon Ball, Dragon Ball Z e Dragon Ball GT é a fusão entre Goku SSJ4 e Vegeta SSJ4 por meio de uma fusão chamada Metamoru. Seu nome é Gogeta, e é visto somente em um episodio em toda a série (episodio 60 entitulado Fusão! O Incrivel Super Gogeta). Poderia ter derrotado Lii Shenlong com somente um ataque chamado 100x Big Bang Kame hame ha (talvez a técnica especial mais forte de todos os personagens do desenho), porém pelo fato de possuir uma personalidade muito confiante e brincalhona, acaba brincando com o seu adversário, e o tempo de sua fusão acaba.

* A personagem mais forte de toda série do mangá (inclui apenas DB e DBZ) é a de Vegetto (Goku e Vegeta por meio dos brincos Potara) SSJ2, tem praticamente a mesma personalidade de Gogeta, e por isso não acabou com Majin Boo quando podia.

* Satan significa Satanás em inglês. Akira Toriyama queria fazer um trocadilho com "Santa Claus", que significa Papai Noel em inglês. Por ser oriental, ele não conhecia a Doutrina Cristã e não sabia o que significava "Satan". Quando Dragon Ball Z foi lançado nos EUA, o nome do personagem foi mudado para Hercule, por causa do significado do nome original. Assim Akira Toriyama soube o que significa "Satan". Por isso pode-se ver que ele tem um carro com uma placa escrito 666. E assim ele resolveu chamar a filha do personagem de Videl, um anagrama de "Devil", que significa diabo em inglês.

* O Sr. Enma Dai Oh, também existe no anime de Yu Yu Hakusho. A aparência física dos personagens são muito semelhantes, porque no Japão, o Sr. Enma representa, em sua crença, o Juiz dos Mortos.

* A série Dragon Ball Z tem 4 vezes mais episódios que o Dragon Ball GT.

* Existem quatro tipos de fusões: Metamoru (dança), Potara (brincos), Naturais (normais), Absorções (involuntária por um dos fusionados).

* Você conhece o jogo Breath of Fire 3 para Playstation? Se conhece deve se lembrar que quando o personagem Ryu tem uma transformação que ele fica com o cabelo loiro, fica com aparência de Super Saiyajin. Será que isso é apenas uma coincidência? Você conhece o jogo Last Blade 2 para Neo Geo? Quando o personagem principal vai lutar, ele fica loiro e mais forte, isso lembra um Sayajin. No jogo Sonic The Hegeog 3 para Mega drive, o personagem Sonic fica amarelo com o poder das 7 esmeraldas do caos, por ter um corpo de espinhos, ele parece com um Super Sayajin e assim muitas pessoas o chama de Super Sayajin. O nome da transformação é Super Sonic. Isso é apenas uma coincidência, assim como o número das disputadas esferas do dragão é o mesmo das disputadas Chaos Emeralds, 7. Não, DragonBall não copiou os outros jogos/séries. Ele é mais antigo que esses jogos/séries.

* O nome da moeda corrente no mundo de Dragon Ball chama-se Zenni.

* A distância entre a casa de Goku, até o palácio de Kami Sama, equivale a 2070 quilômetros.

* Dragon Ball GT significa Dragonball Grand Tour, e tem este nome devido a, na primeira parte da série, grande parte do tempo é passado em viagem pelo espaço.

* O emblema existente nas roupas dos integrantes da Força Especial Ginyu é na verdade a cabeça do Cap. Ginyu.

* Nunca foi citado o nome da esposa do Dr Briefs, ela é citada apenas por "mãe da Bulma" ou "senhora Briefs".

* Quando Goku nasceu, seu poder de luta era 2.

* O poder de luta de Goku no início da série Dragon Ball era 10 . E seu poder de luta quando se transformou em Oozaru pela primeira vez era 100.

* Piccolo se tornou mais forte que Goku, Vegeta, Trunks e Gohan durante um momento. Quando ele se uniu com Kami-sama, ele se tornou, por um tempo, o Guerreiro mais forte dentre todos os outros, presente na Terra.

* O endereço do Goku é mostrado no anime e no mangá. Seu endereço é 439 East District.

* A Capsule Corporation e a Red Ribbon Army disputavam o mercado industrial. O percentual de venda mundial da RR era de 16%, enquanto a da CC era de 40%. Porém, no ano, 778, a CC destruiu completamente a RR na indústria e ficou com 100% do mercado.

* Existe uma diferença entre a história de Trunks no mangá e no especial de TV. No mangá, Trunks conseguia se tornar Super Saiyajin antes de morte de Gohan. Mas no especial de TV, a morte de Gohan foi a causa que fez com que Trunks se tornasse Super Saiyajin.

* De acordo com os dados da polícia, o ID da Bulma é SSC 41453.

* Desde o início de Dragon Ball até o fim de Dragon Ball Z houveram 187 lutas.

* Contando todas as vezes que Bulma mudou seu corte de cabelo somam juntas 15 tipos de cortes e Yamcha é o personagem masculino que mais mudou o corte de cabelo.

* O nome do templo que Kuririn veio era Templo Oorin.

* A série Dragon Ball e suas derivantes fazem extrema referência tanto a crenças Orientais quanto Ocidentais.

* Na hora em que ia treinar goten,chichi deu um chute nele e ele conseguiu se transformar em Super Sayajin.

* Gotenks era para ser Gotrunks.

Internet.Porque é tão viciante

Na minha opnião, internet é algo tão viciante, tão simbólico, tão sagrado para os jovens, porque é um mundo onde nos encontramos, podemos fazer novas amizades que geralmente são mais fortes do que as amizades de rua, de escola .
Podemos nos divertir, nos comunicarmos com outras pessoas mostrando o nosso melhor, podemos ser quem sempre sonhamos , em um mundo que parece ter sido criado para nós .
Também pode-se ganhar dinheiro com isso, para uns, é o próprio Paraíso no mundo . 
Podemos ter outra familia de mentirinha , podemos matar um pouquinho de saudade, podemos fugir do nosso mundo , e isso nos faz ser melhor, nos faz saber melhorar,  e isso é necessário na vida real.

Criador de cobras Venenosas Morre Após Ser Picado Por Uma Delas

Um famoso criador de cobras morreu após ser picado por uma de suas 24 cobras-rei.

Criador de cobras Venenosas Morre Após Ser Picado Por Uma Delas

O inglês Luke Yeomans, de 46 anos, teve um ataque cardíaco quando foi mordido enquanto realizava manutenção na gaiola de vidro da cobra. Ele foi encontrado desacordado por sua esposa e não teve chance de ser atendido.
Curiosamente, exatamente um ano antes da sua morte, ele havia escrito um artigo em seu site explicando como sobreviver a uma picada de cobra.

10 coisas que provavelmente você não sabia


Placas Bizarras! #2
















Ilusões ópticas com rostos

Veja a quantidade de rostos e corpos que podem ser encontrados nessas belas ilustrações, são impressionantes trabalhos de ilusão de óptica.









Curiosidades sobre a Terra

1. A gravidade não é uniforme:
Ainda que os cientistas desconheçam o motivo, o verdadeiro é que a força gravitacional varia à medida que nos deslocamos pelo planeta, de maneira que nosso peso não é objetivamente o mesmo no Brasil e em Portugal, por exemplo.Crê-se que as causas podem estar relacionadas às profundas estruturas subterrâneas e ter alguma relação com a aparência da Terra num passado longínquo. Atualmente, dois satélites gêmeos do programa GRACE escrutam meticulosamente o planeta para elaborar um mapa gravitacional mais detalhado.



2. A atmosfera foge:
Algumas moléculas situadas no limite da atmosfera terrestre incrementam sua velocidade até o limite que lhes permite escapar da força gravitacional do planeta. O resultado é uma lenta, mas constante fuga do conteúdo de nossa atmosfera para o espaço exterior. Devido a seu menor peso atômico, os átomos soltos de hidrogênio atingem sua velocidade de escape com mais facilidade e sua saída para o espaço é a mais freqüente. Felizmente para a vida em nosso planeta, o abundante oxigênio preserva a maior parte do hidrogênio bloqueando-o em moléculas de água e o campo magnético da Terra protege o planeta da fuga de íons.

7 coisas que você deve saber antes de comprar memória RAM -Via Tecmundo

Todo programa executado é armazenado, temporariamente, na memória RAM do computador. Quando mais programas do que o suportado são abertos, o sistema operacional passa a utilizar a chamada memória virtual, que é armazenada em disco.
Porém, há uma desvantagem nesse processo: a leitura e escrita de dados no HD na máquina são muito mais lentas do que o processo equivalente na memória física. Para evitar que isso cause quedas de desempenho no computador, basta ter muita memória RAM disponível.
Mas antes de sair por aí, comprando qualquer uma das opções disponíveis no mercado, há alguns pontos que devem ser verificados. Para facilitar, listamos abaixo o que achamos importante saber antes da compra.

1. Quantos GB de RAM eu preciso?

A resposta depende do uso que você fará do computador. Para sistemas desktop comuns, usados para tarefas rotineiras, como navegar na internet e fazer pequenas edições em fotografias digitais, é recomendado ter, pelo menos, 2 GB de RAM.
Caso o computador seja usado para tarefas que exijam mais performance, como a compilação de programas e edição de áudio, recomendamos que tenha disponível pelo menos 4 GB. Mas se o assunto for games de última geração, é melhor não economizar e instalar até 6 GB de RAM. Assim, você terá memória de sobra para jogar os últimos lançamentos do mercado.
Note também que sistemas operacionais (SO) de 32 bits reconhecem, no máximo, até 4 GB de RAM. Portanto, para usar mais memória do que isso, o usuário deve instalar um SO de 64 bits. Para maiores informações, consulte o nosso artigo sobre o assunto.